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use 훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래 맛보기

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use 훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래 맛보기 (1) | 요즘IT
use 훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래에 대해 소개하게 된 문태근입니다. 저는 현재 데브시스터즈라는 모바일 게임회사에서 프론트엔드 엔지니어로 근무하고 있습니다. 주로 게임 운영과 게임 개발에 관련된 여러 가지 툴을 개발하고 있습니다. 이번 글에서는 새롭게 출시된 use라는 훅에 대해 알아보고, 실무에서 작성했던 코드를 기반으로 use를 활용하여 기존 훅의 문제를 같이 해결해 보겠습니다. 또, use의 제약 조건에서 엿볼 수 있는 리액트의 미래에 대해 소개합니다.

use 훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래 맛보기 (2) | 요즘IT
FEConf2023에서 발표한 <use 훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래 맛보기>를 정리한 글입니다. 1회에서는 use훅의 등장과 특징에 관해 살펴보고 실제 실무에서 사용한 코드를 바탕으로 기존 훅의 제약을 살펴봅니다. 이번 글 use훅이 바꿀 리액트 비동기 처리의 미래 맛보기 2회에서는 기존 훅의 제약을 use를 통해 어떻게 해결했는지를 알아보고, use훅에도 존재하는 제약을 살펴보며 앞으로의 리액트를 생각해봅니다.

이찬희 (MarkiiimarK)
Never Stop Learning.